Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Bowler Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Schweinereiter Bowler Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Elektromagier
Blitz
Walküre Bombenturm Bowler Elektromagier
Rakete
Walküre Bombenturm Schweinereiter Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Schweinereiter Elektromagier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Walküre Bowler
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Walküre Bowler
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Bombenturm
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Bowler Elektromagier
Bowler
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Bowler
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Bowler

Verteidigungssynergien 4 14

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Koboldgang Bombenturm Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Bombenturm Bowler Kampfholz Elektromagier
Bombenturm
Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Schweinereiter
Bowler
Kampfholz Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Bombenturm Bowler Koboldgang Walküre Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Bowler Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Bombenturm Bowler Walküre Elektromagier
Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Bowler Kampfholz
Koboldgang Bowler Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm
Bowler Walküre Bombenturm Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Bowler Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Bombenturm Bowler Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Bombenturm Bowler Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Bombenturm Bowler Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Koboldgang Bowler Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Bowler Elektromagier
Walküre Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Elektromagier
Walküre Bombenturm Kampfholz Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Koboldgang Walküre Bowler Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz Elektromagier
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Bowler Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Bowler Kampfholz
Koboldgang Walküre Bombenturm Bowler Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Bowler Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Bowler
Feuerwerkerin Koboldgang Bombenturm Elektromagier
Koboldgang Walküre Bombenturm Bowler Elektromagier
Walküre Bombenturm
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Kampfholz
Koboldgang
Walküre Bombenturm Bowler
Walküre Bowler Kampfholz Elektromagier
Bowler Koboldgang Walküre Bombenturm
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Bowler
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Bowler Kampfholz
Walküre Bowler Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Bowler
Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Bowler
Feuerwerkerin Kampfholz Bowler Elektromagier
Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Bowler
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Elektromagier Koboldgang
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Bowler Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Bowler

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