Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Skelettkönig
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Hexe Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Hexe Skelettkönig
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Hexe Skelettkönig
Blitz
Walküre Bombenturm Hexe Skelettkönig
Rakete
Walküre Bombenturm Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Skelettkönig Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Spiegel Skelettkönig
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Spiegel
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Bombenturm
Spiegel
Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin
Hexe
Walküre Skelettkönig
Kampfholz
Spiegel
Skelettkönig
Koboldgang Hexe

Verteidigungssynergien 3 14

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Spiegel Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Koboldgang Bombenturm Spiegel
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Bombenturm Spiegel Hexe Kampfholz
Bombenturm
Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Spiegel
Spiegel
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Kampfholz
Hexe
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Bombenturm Koboldgang Walküre Spiegel Hexe
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz
Koboldgang Bombenturm Hexe Walküre
Bombenturm Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettkönig
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Bombenturm
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Hexe
Walküre Bombenturm Kampfholz
Hexe Koboldgang Bombenturm Skelettkönig
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Walküre Hexe Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz Skelettkönig
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Bombenturm Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Skelettkönig
Koboldgang Bombenturm Skelettkönig
Bombenturm Koboldgang Kampfholz
Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe
Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Bombenturm Hexe Kampfholz Feuerwerkerin
Bombenturm
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Bombenturm Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Kampfholz
Koboldgang Walküre Bombenturm Hexe Kampfholz
Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Hexe
Feuerwerkerin Koboldgang Bombenturm Hexe
Koboldgang Walküre Bombenturm Hexe
Walküre Bombenturm
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang
Walküre Bombenturm Hexe
Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Bombenturm Hexe Skelettkönig
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Hexe
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Kampfholz Skelettkönig
Walküre Feuerwerkerin Bombenturm Hexe Kampfholz Skelettkönig
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe
Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Skelettkönig
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin

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