Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Riese Hexe Königsgeist Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Flugmaschine Riese Königsgeist Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Königsgeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine Hexe Widderreiterin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Hexe Königsgeist Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Widderreiterin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Blitz
Walküre Hexe Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Königsgeist Walküre Flugmaschine Riese Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Königsgeist Walküre

Angriffssynergien 0 21

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Riese Königsgeist
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Flugmaschine Riese Widderreiterin
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Riese Hexe Königsgeist Widderreiterin
Flugmaschine
Feuerwerkerin Walküre Riese Königsgeist Widderreiterin
Riese
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Hexe Königsgeist
Hexe
Walküre Riese Königsgeist Widderreiterin
Königsgeist
Koboldgang Walküre Flugmaschine Riese Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Hexe Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 8

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Flugmaschine
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Flugmaschine Hexe
Flugmaschine
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Königsgeist
Riese
Hexe
Walküre Königsgeist
Königsgeist
Flugmaschine Hexe
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Hexe Widderreiterin
Koboldgang Hexe Widderreiterin Walküre
Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Königsgeist
Widderreiterin Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Walküre Flugmaschine Widderreiterin
Hexe Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Königsgeist
Koboldgang Walküre Hexe Feuerwerkerin Flugmaschine Königsgeist Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Widderreiterin
Koboldgang Walküre Flugmaschine Hexe Widderreiterin
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Königsgeist
Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Königsgeist Widderreiterin
Walküre Hexe Feuerwerkerin Flugmaschine Königsgeist Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldgang Walküre Königsgeist Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Hexe Königsgeist
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Königsgeist
Koboldgang Walküre Hexe Widderreiterin
Koboldgang Walküre Widderreiterin
Koboldgang Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Koboldgang Flugmaschine Hexe Widderreiterin
Koboldgang Walküre Flugmaschine Hexe Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Hexe
Hexe Koboldgang
Walküre Flugmaschine Hexe
Walküre
Koboldgang Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Hexe
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Walküre Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Königsgeist
Feuerwerkerin Flugmaschine Königsgeist Widderreiterin
Flugmaschine
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Feuerwerkerin Flugmaschine Widderreiterin
Feuerwerkerin Flugmaschine Widderreiterin
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Widderreiterin
Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Hexe
Flugmaschine
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Königsgeist Widderreiterin
Flugmaschine Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Flugmaschine Hexe
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Königsgeist
Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns