Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldbohrer Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Frost Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Gift Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Frost Gift Koboldbohrer Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Frost

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Frost
Gift
Gift
P.E.K.K.A. Frost Koboldbohrer
Koboldbohrer
Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Hexe
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe

Verteidigungssynergien 1 9

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Frost Koboldbohrer Hexe P.E.K.K.A.
Frost
Walküre
Gift
Koboldbohrer
Koboldgang Walküre
Hexe
Walküre
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Hexe
Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Walküre Frost Koboldbohrer
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer
Feuerwerkerin Walküre Gift P.E.K.K.A.
Koboldgang Frost Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Frost Gift Hexe
Walküre Gift P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Walküre Gift Hexe Feuerwerkerin Frost Koboldbohrer
Koboldgang Feuerwerkerin Gift Hexe
Koboldbohrer P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Frost Hexe
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Frost Gift Koboldbohrer Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Frost Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Gift Koboldbohrer Hexe P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Hexe
Walküre Frost Gift Koboldbohrer Hexe Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Gift Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Koboldbohrer Hexe
Feuerwerkerin Gift Koboldgang Frost Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
Frost P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Gift Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Walküre Frost Gift Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Walküre Gift Feuerwerkerin Frost Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre Frost Koboldbohrer
Feuerwerkerin Gift
Gift Koboldbohrer
Feuerwerkerin Walküre Frost Gift
Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Frost Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Frost
Gift Feuerwerkerin
Koboldgang Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Koboldbohrer Hexe
Feuerwerkerin Gift
Frost Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Walküre Gift Hexe
Gift
Gift
Gift Koboldbohrer
Feuerwerkerin Frost Gift Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Frost Gift Hexe
Gift
Feuerwerkerin Frost Gift
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Gift
Koboldgang Frost Hexe
Gift Feuerwerkerin Hexe
Frost
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Frost Gift Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Frost Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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