Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Ofen Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Ofen Koboldfass Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Ofen Koboldfass Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Hexe
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Koboldfass Hexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Hexe
Blitz
Walküre Ofen Hexe
Rakete
Walküre Ofen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Ofen Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Ofen Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Void Walküre Ofen Frost Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Void

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Koboldfass
Walküre
Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Hexe
Ofen
Walküre Koboldfass
Koboldfass
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Ofen
Void
Frost
Hexe
Walküre

Verteidigungssynergien 1 6

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Ofen
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Ofen Frost Hexe
Ofen
Koboldgang Walküre
Koboldfass
Void
Frost
Walküre
Hexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Void
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Ofen Hexe
Koboldgang Ofen Hexe Walküre Void Frost
Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Ofen
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Frost Feuerwerkerin Walküre Ofen
Ofen Koboldgang Feuerwerkerin Void Frost Hexe
Walküre Void
Hexe Koboldgang Ofen
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Walküre Hexe Feuerwerkerin Ofen Frost
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Hexe
Ofen Koboldgang Walküre Frost Hexe
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Frost Hexe
Koboldgang Ofen
Koboldgang Ofen Frost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Ofen Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Ofen Hexe
Walküre Ofen Frost Hexe Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Ofen Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Ofen Void Hexe
Void Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Walküre Ofen Hexe
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Hexe
Feuerwerkerin Ofen Koboldgang Frost Hexe
Koboldgang Walküre Ofen Void Hexe
Walküre
Void Frost Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Koboldgang
Walküre Hexe
Walküre Void
Koboldgang Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Ofen Hexe
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Walküre Ofen Frost
Walküre Feuerwerkerin Frost Hexe
Ofen Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Walküre Frost
Feuerwerkerin Void
Void
Feuerwerkerin Walküre Void Frost
Feuerwerkerin Walküre Ofen
Feuerwerkerin Ofen Frost Hexe
Feuerwerkerin Ofen Hexe
Feuerwerkerin Frost
Void Feuerwerkerin
Koboldgang Void
Feuerwerkerin Void Walküre
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void Frost
Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin Ofen Hexe
Feuerwerkerin Ofen
Frost
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Void
Void
Void
Void
Feuerwerkerin Frost Walküre Ofen Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Void Hexe
Void Hexe
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ofen Hexe
Feuerwerkerin Void Frost Hexe
Void
Void
Void Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Koboldgang Void Frost Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Frost
Void Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Frost Hexe
Feuerwerkerin Void Hexe
Void Feuerwerkerin Frost Hexe

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