Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Barbarenfass Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Prinzessin Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber Prinzessin Walküre Schweinereiter Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Tunnelgräber Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin
Schweinereiter Tunnelgräber Koboldgang Walküre Barbarenfass Prinzessin
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Prinzessin Elektromagier
Barbarenfass
Feuerwerkerin Schweinereiter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 14

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Barbarenfass Prinzessin Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Schweinereiter
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Tunnelgräber
Koboldgang Barbarenfass
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Prinzessin
Koboldgang Barbarenfass Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Walküre Barbarenfass Elektromagier
Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Walküre Barbarenfass Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Tunnelgräber
Koboldgang Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Barbarenfass Elektromagier
Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Koboldgang
Walküre
Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Barbarenfass Tunnelgräber
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Tunnelgräber Walküre Barbarenfass Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Tunnelgräber Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Prinzessin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Barbarenfass Prinzessin Elektromagier
Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin
Elektromagier Koboldgang Barbarenfass Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Barbarenfass
Tunnelgräber Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin

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