Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Koboldfass Prinz Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Blitz
Walküre Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Walküre Schweinereiter Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 8 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Feuerwerkerin Walküre Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Walküre Koboldfass Prinz Prinzessin
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Prinz Koboldgang Feuerwerkerin
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Koboldfass Prinz Prinzessin
Koboldfass
Koboldgang Walküre Prinz Feuerwerkerin Schweinereiter Prinzessin
Prinz
Walküre Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Schweinereiter Prinz Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 11

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Koboldgang Prinz Prinzessin
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Prinz Kampfholz Prinzessin
Schweinereiter
Koboldfass
Prinz
Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Koboldgang Walküre Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Walküre
Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Walküre Kampfholz
Koboldgang Prinz Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Prinz Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin
Prinz
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Walküre Prinz
Feuerwerkerin Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Prinz Walküre
Walküre Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang
Walküre Prinz
Walküre Prinz Kampfholz
Prinz Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Prinzessin
Prinz Kampfholz
Prinzessin
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Prinz Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Prinzessin
Prinz
Feuerwerkerin

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