Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldhütte Königsschweinchen Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldhütte Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldhütte Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Koboldhütte Königsschweinchen Drachenbaby Hexe
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldhütte Königsschweinchen Drachenbaby Hexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Königsschweinchen Hexe
Blitz
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Koboldhütte Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Koboldhütte Königsschweinchen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 3 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Königsschweinchen Drachenbaby
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Walküre Koboldhütte Königsschweinchen Drachenbaby
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Königsschweinchen Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Drachenbaby
Königsschweinchen
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte
Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Hexe
Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 10

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Königsschweinchen
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Hexe
Koboldgang Koboldhütte Hexe Walküre
Koboldhütte Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby
Hexe Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Walküre Hexe Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Koboldhütte Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Koboldgang Walküre Koboldhütte Hexe
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Koboldhütte Hexe
Feuerwerkerin Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldgang Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldgang Koboldhütte
Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre
Koboldgang Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe
Koboldgang Koboldhütte Hexe Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Walküre Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby
Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldhütte Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin

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