Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Banditin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Banditin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Hexe Banditin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Banditin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Walküre Hexe Banditin
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Walküre Schweinereiter Hexe Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Walküre

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Walküre Banditin Megaritter
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Banditin
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Rakete Hexe Banditin Megaritter
Rakete
Schweinereiter
Hexe
Walküre Schweinereiter Banditin Megaritter
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 1 10

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Banditin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Hexe Banditin
Schweinereiter
Rakete
Hexe
Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Banditin Megaritter
Koboldgang Rakete Hexe Megaritter Walküre Banditin
Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Rakete Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Rakete Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Rakete Walküre Banditin Megaritter
Hexe Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Koboldgang Walküre Hexe Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Koboldgang Walküre Rakete Hexe Banditin
Walküre Rakete Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Banditin Megaritter
Rakete Koboldgang Banditin Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Banditin
Walküre Hexe Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Hexe Banditin
Banditin Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Rakete Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Walküre Rakete Hexe
Koboldgang Walküre Rakete Megaritter Banditin
Koboldgang Walküre Hexe Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Koboldgang Hexe
Koboldgang Rakete Walküre Hexe Banditin
Megaritter Walküre
Rakete Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Banditin
Hexe Koboldgang
Megaritter Walküre Hexe
Rakete Megaritter Walküre
Rakete Megaritter Koboldgang Walküre Hexe Banditin
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Walküre Rakete
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Rakete Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Rakete Banditin
Feuerwerkerin Walküre Rakete
Rakete Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Rakete Koboldgang
Feuerwerkerin Rakete Walküre Banditin
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Rakete Banditin
Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin Hexe Banditin
Feuerwerkerin Rakete Banditin Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Banditin
Hexe Banditin Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Hexe
Rakete Feuerwerkerin Hexe
Rakete Banditin Megaritter
Rakete Feuerwerkerin
Megaritter
Rakete Feuerwerkerin
Koboldgang Rakete Hexe Banditin
Rakete Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Rakete Megaritter
Feuerwerkerin
Rakete
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Rakete Hexe
Feuerwerkerin Rakete Hexe
Feuerwerkerin Rakete Hexe Banditin Megaritter

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