Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Prinz Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Walküre Prinz Scharfrichter
Rakete
Walküre Schweinereiter Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Schweinereiter Prinz Scharfrichter Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Walküre Prinz
Walküre
Schweinereiter Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Blitz Prinz Scharfrichter
Skelettarmee
Prinz
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Blitz
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter
Blitz
Schweinereiter Prinz

Verteidigungssynergien 1 11

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Skelettarmee Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Prinz Scharfrichter
Schweinereiter
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter
Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Prinz
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz Scharfrichter
Koboldgang Skelettarmee Prinz Walküre Scharfrichter Blitz
Skelettarmee Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Blitz Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Blitz Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Blitz Walküre
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Scharfrichter Feuerwerkerin
Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettarmee Prinz Koboldgang Walküre Blitz
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Skelettarmee Koboldgang Prinz
Skelettarmee Koboldgang Prinz Blitz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin
Prinz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz Scharfrichter Blitz
Koboldgang Skelettarmee Walküre Prinz Blitz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinz Blitz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Prinz Walküre Blitz
Walküre Skelettarmee Prinz
Blitz Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee
Walküre Prinz
Skelettarmee Blitz Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Blitz Koboldgang Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Prinz Scharfrichter Blitz
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Scharfrichter
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Walküre Prinz
Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Blitz
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Blitz Walküre Prinz
Blitz Feuerwerkerin Scharfrichter
Blitz Feuerwerkerin Scharfrichter
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Prinz
Blitz Feuerwerkerin Scharfrichter
Blitz Feuerwerkerin Scharfrichter
Blitz
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter
Blitz Feuerwerkerin Walküre
Blitz Prinz
Blitz
Prinz Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Blitz
Blitz Prinz
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Scharfrichter
Blitz Feuerwerkerin
Blitz
Blitz
Blitz Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Koboldgang Skelettarmee Prinz
Blitz Feuerwerkerin Scharfrichter
Blitz Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter
Koboldgang Feuerwerkerin Blitz
Feuerwerkerin Scharfrichter Blitz
Blitz Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter
Prinz
Blitz Feuerwerkerin

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