Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Hexenmutter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Mauerbrecher Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher Infernodrache Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher Infernodrache Skelettkönig
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Infernodrache Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Mauerbrecher Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Mauerbrecher Infernodrache Hexenmutter Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Mauerbrecher Infernodrache Hexenmutter Skelettkönig
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Hexenmutter Skelettkönig
Blitz
Walküre Infernodrache Hexenmutter Skelettkönig
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernodrache Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Infernodrache Hexenmutter Skelettkönig

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Koboldgang Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Walküre Skelettkönig
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Walküre Mauerbrecher Infernodrache
Walküre
Schweinereiter Mauerbrecher Koboldgang Feuerwerkerin Hexenmutter
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexenmutter
Mauerbrecher
Walküre Feuerwerkerin Skelettkönig
Infernodrache
Feuerwerkerin
Hexenmutter
Walküre Schweinereiter
Skelettkönig
Koboldgang Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 1 6

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Hexenmutter
Schweinereiter
Mauerbrecher
Infernodrache
Koboldgang Skelettkönig
Hexenmutter
Walküre Skelettkönig
Skelettkönig
Infernodrache Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Walküre Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettkönig
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexenmutter
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin
Walküre
Infernodrache Koboldgang Skelettkönig
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Walküre Hexenmutter Feuerwerkerin Skelettkönig
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Skelettkönig
Infernodrache Koboldgang Skelettkönig
Koboldgang Infernodrache
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin
Walküre Feuerwerkerin Infernodrache Hexenmutter
Infernodrache
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Hexenmutter
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Infernodrache
Feuerwerkerin Hexenmutter Koboldgang
Koboldgang Walküre
Walküre Infernodrache
Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Walküre
Walküre
Koboldgang Walküre Skelettkönig
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Skelettkönig
Walküre Feuerwerkerin Infernodrache Hexenmutter Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Hexenmutter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Hexenmutter
Feuerwerkerin Hexenmutter Walküre
Infernodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexenmutter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Infernodrache
Feuerwerkerin

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