Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Prinzessin
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete Tornado Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Rakete Tornado Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Rakete Tornado Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Tornado Prinzessin Walküre Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Tornado

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Koboldfass Tornado Prinzessin
Walküre
Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Infernoturm
Rakete
Tornado
Koboldfass
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Prinzessin
Tornado
Rakete Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Tornado

Verteidigungssynergien 3 12

Koboldgang
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Infernoturm Tornado Prinzessin
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Infernoturm Tornado Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Tornado Prinzessin
Rakete
Tornado
Koboldfass
Tornado
Rakete Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Infernoturm Rakete Tornado Walküre
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Rakete Tornado Prinzessin
Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Rakete Tornado Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Rakete Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Tornado Prinzessin
Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Tornado Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Walküre Rakete
Walküre Rakete Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Prinzessin
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Rakete Tornado Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Tornado
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Walküre Tornado Feuerwerkerin Prinzessin
Infernoturm Tornado
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Infernoturm
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Rakete
Koboldgang Walküre Infernoturm Rakete
Koboldgang Walküre Rakete Infernoturm Tornado
Infernoturm Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Rakete Koboldgang Tornado Prinzessin
Koboldgang Rakete Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Rakete Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Tornado
Infernoturm Koboldgang
Walküre Infernoturm
Rakete Walküre Tornado
Rakete Koboldgang Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Rakete Tornado
Walküre Feuerwerkerin Infernoturm Prinzessin
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Walküre Rakete
Feuerwerkerin Tornado Prinzessin
Rakete
Feuerwerkerin Walküre Rakete
Rakete Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Rakete Tornado Prinzessin
Feuerwerkerin Tornado Prinzessin
Feuerwerkerin Tornado Prinzessin
Feuerwerkerin Tornado
Rakete Koboldgang Tornado
Feuerwerkerin Rakete Walküre Tornado Prinzessin
Feuerwerkerin Rakete Tornado Prinzessin
Rakete Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Rakete Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Rakete Prinzessin
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Prinzessin
Rakete Feuerwerkerin Walküre Tornado Prinzessin
Rakete
Rakete Tornado Prinzessin
Rakete Tornado
Rakete
Feuerwerkerin Tornado Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Tornado Prinzessin
Tornado Prinzessin
Rakete Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Prinzessin
Rakete Feuerwerkerin
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Prinzessin
Rakete Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldgang Rakete Prinzessin
Rakete Feuerwerkerin Tornado Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Rakete Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Rakete Tornado
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Rakete Tornado Prinzessin
Feuerwerkerin Rakete Tornado Prinzessin
Feuerwerkerin Rakete Tornado Prinzessin
Feuerwerkerin Rakete

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