Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Ballon Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller Hexe Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Ballon
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Ballon Holzfäller Megaritter
Walküre
Ballon Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Hexe
Walküre Holzfäller Megaritter
Ballon
Walküre Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Ballon Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Ballon Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Ballon Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 15

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Elektromagier Holzfäller Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Hexe Elektromagier Holzfäller
Hexe
Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Ballon
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Koboldgang Hexe Holzfäller Megaritter Walküre Elektromagier
Hexe Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Walküre Elektromagier Megaritter
Hexe Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Holzfäller Megaritter Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Holzfäller Megaritter
Koboldgang Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Walküre Hexe Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Walküre Hexe Elektromagier
Koboldgang Walküre Holzfäller Megaritter Elektromagier
Koboldgang Walküre Hexe Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Megaritter Walküre Holzfäller
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Koboldgang
Megaritter Walküre Hexe Holzfäller
Megaritter Walküre Elektromagier
Megaritter Koboldgang Walküre Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Megaritter

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