Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Tunnelgräber Widderreiterin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Tunnelgräber Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Widderreiterin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Blitz
Hexe Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Hexe Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber Magieschütze Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Hexe
Tunnelgräber Widderreiterin Megaritter
Kampfholz
Tunnelgräber Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Widderreiterin Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 14

Koboldgang
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldgang Megaritter
Hexe
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldgang Hexe Tunnelgräber Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Tunnelgräber
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Magieschütze
Koboldgang Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Hexe Widderreiterin Megaritter
Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Widderreiterin Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Hexe Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Widderreiterin
Megaritter Koboldgang Hexe Kampfholz Widderreiterin
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Hexe Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Megaritter Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Hexe Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Hexe Magieschütze Widderreiterin
Koboldgang Hexe Widderreiterin
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe Koboldgang
Megaritter Hexe
Megaritter Kampfholz
Megaritter Koboldgang Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Megaritter
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Tunnelgräber Feuerwerkerin Widderreiterin
Koboldgang
Feuerwerkerin Tunnelgräber Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Hexe Magieschütze Widderreiterin
Hexe Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Tunnelgräber Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz
Tunnelgräber Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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