Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Hexe Eismagier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Dunkler Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Eismagier Banditin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Banditin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Eismagier Banditin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Koboldfass Hexe Eismagier Banditin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe Eismagier
Blitz
Magier Dunkler Prinz Hexe Eismagier Banditin
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Eismagier Banditin Dunkler Prinz Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Eismagier

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin
Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Banditin
Magier
Dunkler Prinz Banditin
Koboldfass
Koboldgang Dunkler Prinz Feuerwerkerin Eismagier Banditin
Dunkler Prinz
Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe Eismagier Banditin
Hexe
Dunkler Prinz Banditin
Eismagier
Koboldfass Dunkler Prinz Banditin
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Eismagier

Verteidigungssynergien 0 16

Koboldgang
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Feuerwerkerin
Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Magier
Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe Eismagier Banditin
Hexe
Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Eismagier
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Hexe Banditin
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Hexe Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Eismagier Banditin
Koboldgang Hexe Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe Eismagier
Banditin
Hexe Koboldgang Eismagier
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Koboldgang Hexe Eismagier Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe Eismagier
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Hexe Eismagier Banditin
Magier Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Banditin
Koboldgang Banditin
Magier Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Hexe Eismagier Banditin
Magier Hexe Feuerwerkerin Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Feuerwerkerin Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Banditin
Banditin Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Banditin Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Dunkler Prinz Banditin
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Banditin
Feuerwerkerin Magier Koboldgang Hexe Eismagier
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Eismagier Banditin
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Banditin
Hexe Koboldgang
Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Koboldgang Magier Hexe Banditin
Magier Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Eismagier Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Magier Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Hexe Eismagier
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Eismagier
Feuerwerkerin Magier Banditin
Koboldgang
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Banditin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe Banditin
Feuerwerkerin Magier Banditin
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Banditin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Hexe Eismagier
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Eismagier Banditin
Magier Hexe Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Magier Hexe Eismagier
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Banditin
Feuerwerkerin Magier Hexe Eismagier
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Banditin

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