Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Koboldfass Skelettarmee Funki
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Funki
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Koboldfass Skelettarmee Funki
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Koboldfass Skelettarmee Funki
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Magier Funki Goblinstein
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Magier Goblinstein Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldfass Funki Megaritter
Magier
Funki Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Funki
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Koboldfass Skelettarmee
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Koboldfass
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Magier
Skelettarmee Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Funki
Funki
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Funki
Skelettarmee Funki Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Funki Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Funki Megaritter
Funki Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Funki Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Magier Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Funki Megaritter Koboldgang Magier
Magier Skelettarmee Funki Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettarmee Funki Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Funki
Koboldgang Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Funki
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Funki
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Funki
Koboldgang Skelettarmee Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Funki
Megaritter Skelettarmee Funki
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Koboldgang Skelettarmee Funki
Megaritter Funki
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Magier Funki
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Funki Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Funki Feuerwerkerin
Megaritter Feuerwerkerin Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Funki
Magier Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter
Funki
Funki
Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Funki Megaritter
Magier
Funki
Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Funki
Magier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier
Funki
Magier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Funki
Koboldgang Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns