Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Hexe Riesenskelett Prinzessin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenskelett Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Hexe Prinzessin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Koboldfass Hexe Riesenskelett Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Koboldfass Hexe Riesenskelett Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Koboldfass Hexe Prinzessin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Blitz
Magier Hexe Goblinstein
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Magier Hexe Goblinstein Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Riesenskelett Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldfass Riesenskelett Prinzessin
Magier
Riesenskelett
Koboldfass
Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett Prinzessin
Hexe
Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Koboldfass Hexe Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Riesenskelett
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldgang
Feuerwerkerin Riesenskelett Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang Riesenskelett Prinzessin
Magier
Riesenskelett
Koboldfass
Hexe
Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Hexe Riesenskelett
Hexe Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenskelett Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Riesenskelett
Hexe Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Koboldgang Magier Hexe Riesenskelett
Magier Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Koboldgang
Koboldgang
Magier Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Hexe Feuerwerkerin Riesenskelett Prinzessin
Koboldgang Magier Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Hexe Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Riesenskelett Hexe
Koboldgang Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Magier Koboldgang Hexe Prinzessin
Koboldgang Hexe Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Feuerwerkerin Hexe
Hexe Koboldgang
Hexe Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier Hexe Riesenskelett Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Prinzessin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Riesenskelett
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier
Koboldgang
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Riesenskelett
Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier
Feuerwerkerin Prinzessin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Koboldgang Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Prinzessin
Feuerwerkerin Magier

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