Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Prinzessin Skelettkönig
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Prinzessin Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Prinzessin Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Prinzessin Skelettkönig
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Prinzessin Skelettkönig
Blitz
Magier Scharfrichter Skelettkönig
Rakete
Magier Scharfrichter Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Prinzessin Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Skelettkönig Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Skelettkönig

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin Skelettkönig
Feuerwerkerin
Koboldgang P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Scharfrichter
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Prinzessin
Skelettkönig
Koboldgang

Verteidigungssynergien 0 13

Koboldgang
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig
Scharfrichter
Megaritter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Prinzessin
Skelettkönig
Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Scharfrichter
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter Skelettkönig
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinzessin Skelettkönig
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Scharfrichter Feuerwerkerin Magier Prinzessin Megaritter Skelettkönig
Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin Magier Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Magier
Magier Scharfrichter Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin Skelettkönig
P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter Skelettkönig
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A.
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Megaritter Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Koboldgang Prinzessin
Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Magier Scharfrichter Skelettkönig
Magier Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Skelettkönig
Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin
Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Magier
Koboldgang
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Megaritter
Megaritter
Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Prinzessin
Magier Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Magier
Magier Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Koboldgang Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Prinzessin Skelettkönig
Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Skelettkönig
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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