Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Wächter Skelettarmee Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Wächter Skelettarmee Koboldbohrer
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Skelettarmee Koboldbohrer
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass Wächter Skelettarmee Koboldbohrer
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass Wächter Skelettarmee Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass Wächter Skelettarmee Koboldbohrer
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Koboldbohrer
Blitz
Elitebarbaren
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Skelettarmee Koboldbohrer Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Skelettarmee Koboldbohrer Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Koboldbohrer Megaritter
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Koboldbohrer Megaritter
Wächter
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldfass
Koboldbohrer
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldgang
Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Koboldgang Wächter Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren
Megaritter
Koboldfass
Wächter
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Koboldbohrer
Koboldbohrer
Koboldgang Wächter Skelettarmee
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Koboldbohrer
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Koboldbohrer Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Koboldbohrer
Koboldgang Elitebarbaren Wächter Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Wächter Skelettarmee Feuerwerkerin Koboldbohrer Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettarmee Koboldbohrer Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Wächter
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Koboldbohrer
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Koboldbohrer Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren Koboldbohrer Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Koboldbohrer
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Wächter Skelettarmee Koboldbohrer
Koboldbohrer Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Elitebarbaren Koboldbohrer
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Koboldgang Wächter Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren
Koboldgang Wächter Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Wächter Skelettarmee Koboldbohrer Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang
Koboldgang Wächter Skelettarmee Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldgang Wächter Skelettarmee Koboldbohrer
Megaritter Elitebarbaren Wächter
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Wächter
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Koboldgang Wächter
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Wächter Skelettarmee Feuerwerkerin Koboldbohrer
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Wächter Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Koboldbohrer
Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Elitebarbaren Wächter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Koboldbohrer
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Wächter
Elitebarbaren
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldgang Wächter Skelettarmee
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Wächter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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