Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass Hexe
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass Hexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Elitebarbaren Hexe
Rakete
Elitebarbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Goldener Ritter Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Megaritter
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Koboldfass
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter Goldener Ritter
Hexe
Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass Hexe Kampfholz
Goldener Ritter
Elitebarbaren Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 11

Koboldgang
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldgang Megaritter Goldener Ritter
Elitebarbaren
Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Koboldfass
Hexe
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldgang Elitebarbaren Hexe Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Kampfholz
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz Goldener Ritter
Elitebarbaren Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Hexe Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Hexe Kampfholz
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Elitebarbaren Koboldgang Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Megaritter
Elitebarbaren
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Elitebarbaren Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Elitebarbaren Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Koboldgang Megaritter Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Hexe
Koboldgang Elitebarbaren Hexe
Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang
Megaritter Elitebarbaren Hexe Goldener Ritter
Megaritter Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Megaritter Koboldgang Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Feuerwerkerin Kampfholz Goldener Ritter
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Kampfholz Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin Goldener Ritter
Koboldgang Elitebarbaren
Feuerwerkerin Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Goldener Ritter
Hexe Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Kampfholz Goldener Ritter
Elitebarbaren Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Elitebarbaren
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Megaritter

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