Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Kampfheilerin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfheilerin Magier Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfheilerin Magier Elektromagier Magieschütze
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Kampfheilerin Magier Elektromagier Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Kampfheilerin Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektromagier Magieschütze Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Kampfheilerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Elitebarbaren Kampfheilerin
Elitebarbaren
Wut Feuerwerkerin Magier
Kampfheilerin
Wut Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Magier
Elitebarbaren Wut
Wut
Elitebarbaren Kampfheilerin Magier Elektromagier
Elektromagier
Kampfheilerin Wut Magieschütze
Magieschütze
Kampfheilerin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldgang
Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin
Koboldgang Kampfheilerin Elektromagier
Elitebarbaren
Magier
Kampfheilerin
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Magier
Elitebarbaren Elektromagier
Wut
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Kampfheilerin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfheilerin
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Kampfheilerin Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Elitebarbaren Kampfheilerin Magier Elektromagier
Magier Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Magier Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfheilerin Magier Elektromagier Magieschütze
Magier Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Magier Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfheilerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Kampfheilerin Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfheilerin Magier Magieschütze
Koboldgang Elitebarbaren Kampfheilerin Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Kampfheilerin Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Kampfheilerin
Feuerwerkerin Magier Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Elitebarbaren Kampfheilerin Elektromagier
Elitebarbaren Kampfheilerin
Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Magieschütze
Koboldgang
Elitebarbaren
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Magier
Magier Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Feuerwerkerin Kampfheilerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfheilerin Magier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Magieschütze
Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Elitebarbaren Feuerwerkerin Magier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren
Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Elektromagier Koboldgang Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier

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