Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Elixiergolem Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Elixiergolem Rammbock
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Rammbock
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Rammbock
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Rammbock
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Rammbock
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Blitz
Elitebarbaren Walküre Rammbock
Rakete
Elitebarbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Rammbock Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball Walküre Rammbock Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Rammbock
Feuerwerkerin
Elixiergolem Koboldgang Elitebarbaren Walküre Rammbock
Elitebarbaren
Walküre Wut Feuerwerkerin Feuerball Rammbock
Elixiergolem
Feuerwerkerin Wut Koboldgang Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Elixiergolem Rammbock
Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock
Rammbock
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Walküre
Wut
Elitebarbaren Elixiergolem

Verteidigungssynergien 2 3

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang
Elitebarbaren
Walküre
Elixiergolem
Feuerball
Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldgang Feuerball
Rammbock
Wut

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Walküre
Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Koboldgang Feuerwerkerin
Elitebarbaren Koboldgang
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren
Walküre Feuerwerkerin Feuerball
Elitebarbaren
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Walküre Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Walküre
Koboldgang
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin

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