Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Ofen Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Ofen Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Ofen Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ofen Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Ofen Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ofen Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Ofen Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Ofen Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Ofen Widderreiterin Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Ofen Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Widderreiterin Megaritter
Ofen
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Skelettarmee
Widderreiterin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Ofen Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 13

Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Ofen Skelettarmee
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Ofen Skelettarmee Widderreiterin
Ofen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Widderreiterin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Ofen Megaritter
Ofen Widderreiterin Koboldgang Feuerwerkerin
Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren Ofen Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Ofen Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Skelettarmee Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Ofen Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ofen Widderreiterin Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ofen Skelettarmee
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Ofen Skelettarmee Widderreiterin
Ofen Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Ofen
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ofen Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Widderreiterin
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Ofen Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Ofen Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Koboldgang Widderreiterin
Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ofen Megaritter
Feuerwerkerin Ofen Widderreiterin
Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Ofen
Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin Ofen Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Ofen Megaritter
Feuerwerkerin Widderreiterin
Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettarmee
Feuerwerkerin Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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