Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Drachenbaby Prinz Prinzessin Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Prinz Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Prinz Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Knall
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Prinz Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin Banditin
Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Prinz Prinzessin Banditin
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Prinz Prinzessin Banditin
Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Banditin
Gift
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Koboldhütte Drachenbaby Prinz Banditin
Rakete
Koboldhütte Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Banditin Drachenbaby Koboldhütte Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Koboldgang Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldhütte Spiegel Drachenbaby Prinz Prinzessin Banditin
Koboldhütte
Koboldgang Spiegel Drachenbaby Prinz Banditin
Spiegel
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Spiegel
Drachenbaby
Koboldgang Koboldhütte Prinz Banditin
Prinz
Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Spiegel Prinz
Banditin
Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 17

Koboldgang
Koboldhütte Spiegel Skelettarmee Prinz Prinzessin Banditin
Koboldhütte
Koboldgang Spiegel Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Spiegel
Skelettarmee Koboldgang Koboldhütte Prinzessin
Skelettarmee
Spiegel Koboldgang Koboldhütte Prinz Prinzessin Banditin
Drachenbaby
Koboldhütte Prinz Banditin
Prinz
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby
Prinzessin
Koboldgang Spiegel Skelettarmee Banditin
Banditin
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Drachenbaby
Skelettarmee Koboldgang Koboldhütte Prinz Banditin
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Prinz Banditin
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Koboldgang Banditin
Skelettarmee Prinz Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Banditin
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Prinz Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Prinz Banditin
Koboldgang Skelettarmee Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin Banditin
Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Koboldgang Banditin
Skelettarmee Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby Prinz Prinzessin
Skelettarmee Koboldgang Koboldhütte Prinz Banditin
Skelettarmee Koboldgang Koboldhütte Prinz Banditin
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Prinz Banditin
Drachenbaby Koboldhütte Prinzessin Banditin
Koboldhütte Prinz
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Koboldhütte Prinz Banditin
Banditin Koboldgang Drachenbaby Prinz
Koboldgang Skelettarmee Banditin Koboldhütte Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Banditin
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Prinz Banditin
Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Prinz Koboldhütte Banditin
Skelettarmee Prinz
Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Prinz Banditin
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Koboldgang Banditin
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Prinzessin Banditin
Koboldhütte Drachenbaby Banditin
Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Banditin
Koboldgang Prinz
Prinz Prinzessin Banditin
Drachenbaby Prinzessin
Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin Banditin
Drachenbaby Prinzessin Banditin
Prinzessin Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin Banditin
Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin Banditin
Drachenbaby Prinz Prinzessin Banditin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinz
Prinzessin
Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Banditin
Drachenbaby Prinz Prinzessin Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Prinzessin
Koboldhütte
Banditin
Prinzessin
Prinz
Prinzessin
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Prinz Prinzessin Banditin
Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Drachenbaby Prinz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinz
Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Drachenbaby Prinz Prinzessin Banditin
Prinz

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