Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Megaritter Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe Skelettkönig
Knall
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Koboldhütte Magier Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldhütte Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Skelettkönig
Gift
Koboldgang Koboldhütte Magier Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Blitz
Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe Skelettkönig
Rakete
Koboldhütte Magier Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Skelettkönig Koboldhütte Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Skelettkönig

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldhütte Drachenbaby Skelettkönig
Koboldhütte
Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Magier
Megaritter
Skelettarmee
Skelettkönig
Drachenbaby
Koboldgang Koboldhütte Hexe Megaritter
Hexe
Drachenbaby Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Skelettkönig
Skelettarmee Koboldgang Hexe

Verteidigungssynergien 0 13

Koboldgang
Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte
Koboldgang Magier Skelettarmee Drachenbaby
Magier
Koboldhütte Skelettarmee Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee
Koboldgang Koboldhütte Magier Skelettkönig
Drachenbaby
Koboldhütte Hexe Megaritter Skelettkönig
Hexe
Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe
Skelettkönig
Magier Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Magier Drachenbaby
Skelettarmee Koboldgang Koboldhütte Hexe Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Hexe Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Koboldgang Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Megaritter
Hexe Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Skelettkönig
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Hexe Koboldhütte Magier Drachenbaby Megaritter Skelettkönig
Koboldgang Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Megaritter Koboldgang Magier Hexe
Magier Skelettarmee Megaritter Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby Hexe Skelettkönig
Skelettarmee Koboldgang Koboldhütte Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Megaritter Koboldgang Koboldhütte Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte
Koboldgang Magier Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Koboldhütte Hexe
Koboldgang Magier Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Koboldhütte Hexe
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Hexe Megaritter
Magier Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldgang Skelettarmee Koboldhütte Hexe
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Megaritter Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Magier Hexe Skelettkönig
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Hexe Drachenbaby Skelettkönig
Megaritter Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe Skelettkönig
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Magier
Koboldgang
Magier
Magier Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Magier
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Magier Hexe
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Koboldgang Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby Skelettkönig
Megaritter
Koboldgang Drachenbaby Hexe Skelettkönig
Hexe
Drachenbaby Hexe Megaritter
Magier Megaritter

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