Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Riesenkobold Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Koboldbohrer Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbarenfass Riesenkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Koboldbohrer Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer
Knall
Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Koboldkäfig Koboldfass Koboldbohrer Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Koboldfass Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig Koboldfass Koboldbohrer
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldkäfig Koboldfass Koboldbohrer Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Koboldkäfig Koboldfass Koboldbohrer Magieschütze
Gift
Koboldgang Koboldkäfig Koboldbohrer Magieschütze
Blitz
Koboldkäfig Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Kampfholz Koboldgang Koboldfass Koboldkäfig Koboldbohrer Magieschütze Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Kampfholz Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Koboldkäfig Koboldbohrer Riesenkobold
Koboldkäfig
Koboldgang Barbarenfass Koboldfass Kampfholz Magieschütze
Barbarenfass
Koboldkäfig Koboldfass Koboldbohrer Riesenkobold
Koboldfass
Koboldgang Koboldkäfig Barbarenfass Koboldbohrer Riesenkobold
Koboldbohrer
Koboldgang Barbarenfass Koboldfass Kampfholz
Riesenkobold
Koboldgang Barbarenfass Koboldfass Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Koboldkäfig Koboldbohrer Riesenkobold Magieschütze
Magieschütze
Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 15

Koboldgang
Koboldkäfig Barbarenfass Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Koboldkäfig
Koboldgang Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Barbarenfass
Koboldgang Koboldkäfig Koboldbohrer Magieschütze
Koboldfass
Koboldbohrer
Koboldgang Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Riesenkobold
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Koboldbohrer Riesenkobold Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Koboldkäfig Barbarenfass Koboldbohrer Riesenkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Barbarenfass Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Koboldkäfig Koboldbohrer Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Koboldbohrer
Koboldkäfig Koboldgang Koboldbohrer
Koboldkäfig Barbarenfass Kampfholz
Koboldgang Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Koboldkäfig Magieschütze
Koboldkäfig Barbarenfass Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Koboldkäfig Koboldbohrer
Koboldgang Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Koboldbohrer Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Magieschütze
Koboldkäfig Koboldbohrer Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Barbarenfass Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Koboldkäfig Koboldbohrer
Koboldgang Koboldkäfig Koboldbohrer Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Koboldbohrer
Koboldkäfig Koboldgang Barbarenfass Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Koboldkäfig Barbarenfass Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Koboldkäfig Koboldbohrer
Koboldgang Barbarenfass Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Koboldkäfig Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Barbarenfass Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Koboldbohrer Riesenkobold
Koboldgang Riesenkobold Magieschütze
Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Koboldkäfig Koboldbohrer Riesenkobold
Koboldkäfig
Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Magieschütze
Koboldgang Koboldkäfig Barbarenfass Koboldbohrer Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Koboldkäfig Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Barbarenfass Koboldbohrer Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Barbarenfass Koboldbohrer Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Riesenkobold Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Barbarenfass Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang
Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Barbarenfass Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass
Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Barbarenfass Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz Barbarenfass Magieschütze
Kampfholz Barbarenfass Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Barbarenfass
Koboldgang Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Riesenkobold Kampfholz Magieschütze

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