Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Goblin Demolisher Magier Riesenkobold Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Magier
Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Goblin Demolisher
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Goblin Demolisher Magier
Feuerball
Koboldgang Koboldkäfig Magier
Gift
Koboldgang Koboldkäfig Magier
Blitz
Koboldkäfig Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Goblin Demolisher Magier Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Goblin Demolisher Rakete Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldkäfig Walküre Goblin Demolisher Magier Rakete Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Koboldkäfig Walküre Goblin Demolisher

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldkäfig Walküre Riesenkobold
Koboldkäfig
Koboldgang
Walküre
Koboldgang Magier
Goblin Demolisher
Magier
Walküre Riesenkobold Megaritter
Rakete
Riesenkobold
Koboldgang Magier
Megaritter
Magier

Verteidigungssynergien 0 5

Koboldgang
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig
Koboldgang Magier
Walküre
Koboldgang Magier
Goblin Demolisher
Magier
Koboldkäfig Walküre Megaritter
Rakete
Riesenkobold
Megaritter
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Koboldkäfig Walküre Magier Riesenkobold
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Megaritter
Koboldgang Koboldkäfig Rakete Megaritter Walküre
Koboldkäfig Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldkäfig Walküre Rakete Megaritter
Koboldgang Walküre Megaritter
Rakete Koboldgang Koboldkäfig Magier
Rakete Koboldkäfig Walküre Riesenkobold Megaritter
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Magier Riesenkobold Megaritter
Koboldgang Magier
Koboldkäfig Megaritter Koboldgang Walküre Magier Rakete
Walküre Magier Rakete Megaritter Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Megaritter
Rakete Koboldgang Koboldkäfig Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Megaritter Koboldgang Walküre Magier
Koboldkäfig Walküre Magier Megaritter
Koboldkäfig
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Koboldkäfig
Koboldgang Walküre Magier Rakete Megaritter
Koboldgang Megaritter Koboldkäfig Walküre Rakete Riesenkobold
Koboldgang Walküre Rakete Megaritter Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Riesenkobold Megaritter
Magier Rakete Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Rakete Koboldkäfig Walküre Riesenkobold
Megaritter Koboldkäfig Walküre Riesenkobold
Koboldkäfig Rakete Megaritter Walküre
Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold
Megaritter Koboldkäfig Walküre
Rakete Megaritter Koboldkäfig Walküre Riesenkobold
Rakete Megaritter Koboldgang Koboldkäfig Walküre Magier Riesenkobold
Magier Koboldkäfig Walküre Megaritter
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Rakete Riesenkobold
Walküre Megaritter Koboldkäfig Magier
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete
Rakete Riesenkobold
Walküre Rakete
Magier Rakete Walküre Megaritter
Magier Rakete Riesenkobold
Magier
Magier
Magier
Rakete Koboldgang
Rakete Walküre Magier
Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Magier
Magier Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Magier Megaritter
Rakete Walküre Magier Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Walküre Magier Megaritter
Magier
Magier Megaritter
Rakete
Magier
Rakete Magier
Magier Rakete Megaritter
Rakete
Megaritter
Rakete Magier
Koboldgang Rakete
Rakete Magier
Koboldgang Walküre Magier Rakete Megaritter
Magier
Rakete
Megaritter
Koboldgang Rakete
Rakete
Rakete Riesenkobold Megaritter

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