Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldgang Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Gift
Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Blitz
Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Tornado Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Tornado Schweinereiter Elektromagier Magieschütze Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Koboldgang Tornado Schweinereiter

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Kanonenkarre
Schweinereiter
Koboldgang Barbarenfass Tornado Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Barbarenfass
Kanonenkarre Schweinereiter Tornado Megaritter
Tornado
Magieschütze Schweinereiter Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Barbarenfass Koboldgang Schweinereiter Tornado Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Schweinereiter Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Tornado Schweinereiter Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Barbarenfass Tornado Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 17

Koboldgang
Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Schweinereiter
Barbarenfass
Koboldgang Tornado Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Tornado
Magieschütze Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Kanonenkarre
Koboldgang Barbarenfass Tornado Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Koboldgang Barbarenfass Tornado Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Tornado Koboldgang Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Megaritter
Barbarenfass Tornado Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Koboldgang Tornado Megaritter Kanonenkarre Elektromagier
Koboldgang Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Barbarenfass Tornado Megaritter
Koboldgang Barbarenfass Tornado Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Tornado Elektromagier Koboldgang Magieschütze
Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Barbarenfass Tornado Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Koboldgang Tornado Elektromagier Magieschütze
Megaritter Koboldgang Kanonenkarre Elektromagier
Megaritter Koboldgang Barbarenfass Tornado Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Tornado Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldgang Tornado Kanonenkarre Elektromagier
Megaritter Koboldgang Barbarenfass Tornado Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass Tornado Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Tornado Kanonenkarre Elektromagier
Koboldgang Megaritter Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Kanonenkarre Elektromagier
Koboldgang Megaritter Barbarenfass Tornado Kanonenkarre Elektromagier
Koboldgang Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Tornado Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Kanonenkarre Elektromagier
Megaritter Kanonenkarre
Elektromagier Megaritter Barbarenfass Tornado Kanonenkarre Magieschütze
Koboldgang
Megaritter Kanonenkarre
Megaritter Tornado Elektromagier
Kanonenkarre Megaritter Koboldgang
Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Koboldgang Elektromagier Barbarenfass Tornado Kanonenkarre Magieschütze
Megaritter Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Barbarenfass
Barbarenfass Tornado Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Barbarenfass
Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Barbarenfass Tornado Magieschütze
Tornado
Koboldgang Tornado Elektromagier
Barbarenfass Tornado Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Tornado Magieschütze
Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter
Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Elektromagier Magieschütze Megaritter
Barbarenfass Tornado Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Tornado
Tornado
Barbarenfass Kanonenkarre
Tornado Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Barbarenfass Tornado Elektromagier Magieschütze
Tornado Magieschütze Megaritter
Barbarenfass Tornado Magieschütze
Tornado Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Koboldgang Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Tornado Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass
Koboldgang Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Tornado
Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Tornado Elektromagier Magieschütze
Tornado Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass Tornado Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kanonenkarre
Megaritter

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