Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Ballon Infernodrache
Knall
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Magier Skelettarmee Ballon Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Magier Skelettarmee Ballon Infernodrache
Gift
Koboldgang Infernoturm Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Infernoturm Magier Ballon Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Frost Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettarmee Schweinereiter Frost Infernodrache Infernoturm Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Skelettarmee Schweinereiter Frost

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Ballon
Schweinereiter
Koboldgang Frost Magier Ballon
Infernoturm
Magier
Schweinereiter Ballon
Skelettarmee
Frost
Schweinereiter Ballon
Ballon
Frost Koboldgang Schweinereiter Magier
Infernodrache

Verteidigungssynergien 2 6

Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee
Magier
Skelettarmee Frost
Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Magier Frost Infernodrache
Frost
Magier Skelettarmee
Ballon
Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Frost Infernodrache
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Koboldgang
Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Frost
Infernoturm Infernodrache Koboldgang Magier Frost
Infernoturm
Infernoturm Infernodrache Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Magier Frost
Infernoturm Infernodrache Koboldgang Magier
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Magier Frost
Magier Skelettarmee Koboldgang Frost
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Frost Infernodrache
Magier Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Koboldgang Magier Skelettarmee
Magier Frost Infernodrache
Infernoturm Infernodrache
Koboldgang Magier Skelettarmee
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Infernoturm
Koboldgang Magier Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Magier Koboldgang Frost
Koboldgang Skelettarmee Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Frost Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Infernoturm
Skelettarmee
Skelettarmee Koboldgang Infernoturm Magier
Magier Skelettarmee
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Frost Infernodrache
Infernoturm Magier Frost Infernodrache
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Frost
Magier
Magier Frost
Magier
Magier Frost
Magier
Koboldgang
Magier
Magier
Frost
Magier
Magier
Frost
Magier
Magier
Magier
Frost Magier
Infernodrache
Magier
Magier
Magier
Magier Frost
Magier
Frost
Magier
Koboldgang Skelettarmee Frost
Magier
Frost
Koboldgang Magier
Magier
Koboldgang Frost
Frost
Infernodrache
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns