Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektrodrache Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektrodrache Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Elektrodrache
Knall
Koboldgang Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Scharfrichter Banditin
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Elektrodrache Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Elektrodrache Scharfrichter Banditin
Gift
Koboldgang Elektrodrache Scharfrichter
Blitz
Elektrodrache Scharfrichter Banditin Goblinstein
Rakete
Schweinereiter Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Elektrodrache Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Tornado Banditin Schweinereiter Elektrodrache Scharfrichter Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Tornado Banditin Schweinereiter

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin
Schweinereiter
Koboldgang Tornado Scharfrichter Banditin
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Tornado Schweinereiter Elektrodrache P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Tornado Koboldgang Elektrodrache Scharfrichter
Banditin
Koboldgang Schweinereiter Scharfrichter
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 4

Koboldgang
P.E.K.K.A. Banditin
Schweinereiter
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado
Scharfrichter
Tornado Banditin
P.E.K.K.A.
Tornado Koboldgang
Banditin
Koboldgang Scharfrichter
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache Scharfrichter
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektrodrache Scharfrichter Banditin
Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Elektrodrache Scharfrichter Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektrodrache Banditin
Tornado P.E.K.K.A.
Koboldgang Tornado Elektrodrache Scharfrichter Banditin
Tornado Koboldgang Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Banditin
Koboldgang Scharfrichter Tornado Elektrodrache Banditin
Scharfrichter Koboldgang Tornado Elektrodrache
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektrodrache Banditin
Scharfrichter Koboldgang Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Tornado Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin
Koboldgang Tornado Elektrodrache Scharfrichter P.E.K.K.A.
Koboldgang Tornado Elektrodrache Scharfrichter Banditin
Tornado Scharfrichter Elektrodrache Banditin
P.E.K.K.A. Tornado
Koboldgang Elektrodrache Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Koboldgang Elektrodrache Scharfrichter
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Elektrodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Tornado Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Koboldgang Tornado Elektrodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Elektrodrache P.E.K.K.A. Tornado Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Elektrodrache
P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang Scharfrichter Banditin
Elektrodrache Scharfrichter
Koboldgang Elektrodrache Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache Banditin
Tornado Elektrodrache Scharfrichter Banditin
Elektrodrache Banditin
Scharfrichter
Scharfrichter Tornado Elektrodrache
Tornado Scharfrichter
Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Tornado Elektrodrache Banditin
Koboldgang Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Banditin
Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Scharfrichter Banditin
Elektrodrache Banditin
Elektrodrache Scharfrichter Banditin
Elektrodrache Scharfrichter Banditin
Tornado
Elektrodrache Scharfrichter Banditin
Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado
Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Tornado Elektrodrache Scharfrichter Banditin
Tornado Elektrodrache Banditin
Tornado Banditin
Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache
Elektrodrache Banditin
Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Koboldgang Elektrodrache Banditin
Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Koboldgang Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Scharfrichter
Tornado
Elektrodrache Scharfrichter P.E.K.K.A.
Elektrodrache Koboldgang Tornado
Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Tornado Scharfrichter Banditin
P.E.K.K.A.
Elektrodrache

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