Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Elektromagier Hexenmutter Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Hexe Skelettkönig
Knall
Koboldgang Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Hexe Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Hexe Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Hexe Elektromagier Hexenmutter Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Hexe Elektromagier Hexenmutter Skelettkönig
Gift
Koboldgang Hexe Elektromagier Hexenmutter Skelettkönig
Blitz
Hexe Elektromagier Hexenmutter Skelettkönig
Rakete
Schweinereiter Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Schweinereiter Elektromagier Hexenmutter Skelettkönig Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Koboldgang Schweinereiter Elektromagier

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Skelettkönig
Schweinereiter
Koboldgang Kampfholz Hexe Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Hexe
Schweinereiter Megaritter Skelettkönig
Kampfholz
Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Schweinereiter Megaritter
Hexenmutter
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Hexe Kampfholz Elektromagier Hexenmutter
Skelettkönig
Koboldgang Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldgang
Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Hexe
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Koboldgang Hexe Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Hexe Kampfholz Megaritter
Hexenmutter
Kampfholz Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Hexe Kampfholz Elektromagier Hexenmutter
Skelettkönig
Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Elektromagier
Hexe Koboldgang Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Elektromagier Koboldgang Hexe
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe Koboldgang Skelettkönig
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Hexe Elektromagier Hexenmutter Kampfholz Megaritter Skelettkönig
Koboldgang Hexe Elektromagier
Megaritter Koboldgang Hexe Kampfholz Elektromagier
Megaritter Koboldgang Hexe Kampfholz Elektromagier Skelettkönig
Koboldgang Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldgang Hexe Elektromagier
Megaritter Koboldgang Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Kampfholz Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Megaritter Hexe Kampfholz Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Hexe Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Megaritter Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Hexe Megaritter
Hexenmutter Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Hexe Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang
Megaritter Hexe
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Koboldgang Hexe Skelettkönig
Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Elektromagier Kampfholz Skelettkönig
Megaritter Hexe Kampfholz Elektromagier Hexenmutter Skelettkönig
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Hexenmutter Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe Kampfholz Hexenmutter Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Hexe Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Hexe
Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Hexe
Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Kampfholz Skelettkönig
Megaritter
Koboldgang Hexe Kampfholz Elektromagier Skelettkönig
Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter

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