Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drei Musketierinnen Prinz Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee Klonzauber Prinz Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee Klonzauber
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee Klonzauber Prinz Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Drei Musketierinnen Skelettarmee Klonzauber Banditin
Kampfholz
Koboldgang Drei Musketierinnen Skelettarmee Klonzauber Prinz Banditin
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee Klonzauber Prinz Banditin
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee Klonzauber Banditin
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee Klonzauber
Blitz
Drei Musketierinnen Prinz Banditin
Rakete
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Klonzauber Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Banditin Lakaienhorde Prinz Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Koboldgang Skelettarmee Klonzauber

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Drei Musketierinnen Klonzauber Prinz Banditin
Lakaienhorde
Wut Klonzauber Prinz
Drei Musketierinnen
Koboldgang Wut Klonzauber Banditin
Wut
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Prinz
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Wut
Banditin
Koboldgang Drei Musketierinnen

Verteidigungssynergien 0 6

Koboldgang
Skelettarmee Prinz Banditin
Lakaienhorde
Drei Musketierinnen
Banditin
Wut
Skelettarmee
Koboldgang Prinz Banditin
Klonzauber
Prinz
Koboldgang Skelettarmee
Banditin
Koboldgang Drei Musketierinnen Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Drei Musketierinnen Prinz Banditin
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinz Banditin
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinz Koboldgang Banditin
Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Banditin
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldgang
Banditin
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Banditin
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Banditin
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldgang
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Koboldgang Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Prinz Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Drei Musketierinnen Prinz Banditin
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinz Banditin
Banditin
Drei Musketierinnen Prinz
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Banditin
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Prinz Banditin
Banditin Koboldgang Prinz
Koboldgang Skelettarmee Banditin Lakaienhorde Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Banditin
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinz Banditin
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Koboldgang Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Banditin
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee
Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Banditin
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Drei Musketierinnen Prinz
Lakaienhorde

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Banditin
Banditin
Lakaienhorde Banditin
Prinz
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Banditin
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Prinz
Lakaienhorde Prinz Banditin
Drei Musketierinnen Banditin
Lakaienhorde Banditin
Prinz
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Banditin
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Drei Musketierinnen Prinz Banditin
Lakaienhorde Prinz
Prinz
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Banditin
Prinz Banditin
Banditin
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee Prinz Banditin
Drei Musketierinnen
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Prinz
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Prinz
Koboldgang Lakaienhorde
Prinz Banditin
Prinz

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