Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Golem Magieschütze Funki Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Kampfheilerin Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Koboldhütte Magieschütze Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Kampfheilerin Koboldhütte Magieschütze Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Kampfheilerin Koboldhütte Magieschütze Funki Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Kampfheilerin Koboldhütte Magieschütze Funki Kleiner Prinz
Blitz
Kampfheilerin Koboldhütte Magieschütze Funki Kleiner Prinz
Rakete
Lakaienhorde Kampfheilerin Koboldhütte Magieschütze Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Golem Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Kleiner Prinz Kampfheilerin Magieschütze Lakaienhorde Koboldhütte Funki Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Kleiner Prinz Kampfheilerin Magieschütze

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Kampfheilerin Koboldhütte Golem Funki
Lakaienhorde
Kampfheilerin Golem Funki
Kampfheilerin
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Golem Magieschütze Funki
Koboldhütte
Koboldgang Kampfheilerin Golem Magieschütze
Golem
Koboldgang Lakaienhorde Kampfheilerin Koboldhütte Magieschütze Funki
Magieschütze
Kampfheilerin Koboldhütte Golem
Funki
Koboldgang Lakaienhorde Kampfheilerin Golem
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Koboldgang
Kampfheilerin Koboldhütte Magieschütze Funki
Lakaienhorde
Kampfheilerin Funki
Kampfheilerin
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Magieschütze Funki Kleiner Prinz
Koboldhütte
Koboldgang Kampfheilerin
Golem
Magieschütze
Koboldgang Kampfheilerin
Funki
Koboldgang Lakaienhorde Kampfheilerin
Kleiner Prinz
Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Koboldhütte Magieschütze Funki
Lakaienhorde Funki Koboldgang Kampfheilerin Koboldhütte
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Funki
Lakaienhorde Koboldhütte Funki Koboldgang
Kampfheilerin Funki
Koboldgang Magieschütze
Lakaienhorde Koboldgang Koboldhütte Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfheilerin Magieschütze Funki
Lakaienhorde Funki Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Lakaienhorde Kampfheilerin Funki Kleiner Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Magieschütze
Lakaienhorde Koboldgang Koboldhütte Magieschütze
Lakaienhorde Koboldhütte Funki Koboldgang Kampfheilerin
Funki Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Magieschütze
Funki Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldgang Koboldhütte Funki
Lakaienhorde Funki Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Lakaienhorde Kampfheilerin Koboldhütte Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfheilerin Koboldhütte Magieschütze Kleiner Prinz
Funki Koboldhütte
Koboldgang Lakaienhorde Kampfheilerin Funki Kleiner Prinz
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kampfheilerin Koboldhütte Funki
Koboldgang Kampfheilerin Magieschütze
Koboldgang Lakaienhorde Kampfheilerin Koboldhütte Funki
Koboldgang Lakaienhorde Kampfheilerin Funki
Koboldgang Lakaienhorde Kampfheilerin Koboldhütte Funki
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Magieschütze
Koboldgang Funki Lakaienhorde Kampfheilerin Koboldhütte
Lakaienhorde Kampfheilerin Funki
Lakaienhorde Koboldhütte Magieschütze Funki
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Funki
Lakaienhorde Koboldhütte Funki
Koboldgang Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Magieschütze Funki
Koboldgang Koboldhütte Funki Lakaienhorde Kampfheilerin Magieschütze Kleiner Prinz
Lakaienhorde Kampfheilerin Koboldhütte Magieschütze Funki
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Lakaienhorde Funki
Magieschütze
Lakaienhorde Koboldhütte Magieschütze Funki
Funki
Lakaienhorde Magieschütze Funki
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze Funki
Magieschütze
Koboldgang Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Magieschütze Funki
Magieschütze
Koboldhütte Magieschütze Funki
Lakaienhorde Magieschütze
Koboldhütte Magieschütze Funki
Lakaienhorde Koboldhütte Magieschütze Funki
Magieschütze Lakaienhorde Koboldhütte Funki
Funki
Lakaienhorde Funki
Magieschütze Funki
Magieschütze Kleiner Prinz
Lakaienhorde Magieschütze Funki
Funki
Lakaienhorde
Magieschütze Funki Kleiner Prinz
Lakaienhorde
Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Lakaienhorde Magieschütze Funki Kleiner Prinz
Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Magieschütze Funki
Lakaienhorde Magieschütze Funki
Lakaienhorde Funki
Magieschütze Funki
Lakaienhorde Koboldgang Koboldhütte Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Lakaienhorde Magieschütze Funki
Magieschütze
Funki
Lakaienhorde Funki
Koboldgang Lakaienhorde Magieschütze Funki
Magieschütze
Magieschütze Funki Kleiner Prinz
Funki
Funki

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