Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Goblin Demolisher Magier Ballon Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Ballon Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Ballon Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Goblin Demolisher Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldfass Ballon
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldfass Ballon Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Goblin Demolisher Magier Koboldfass Ballon
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Koboldfass Ballon
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Ballon
Blitz
Magier Ballon
Rakete
Lakaienhorde Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Demolisher

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Goblin Demolisher Lakaienhorde Magier Ballon Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Goblin Demolisher

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Ballon Riesenkobold
Lakaienhorde
Riesenkobold
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Ballon Riesenkobold
Goblin Demolisher
Magier
Ballon Riesenkobold
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Ballon Riesenkobold
Ballon
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Koboldfass Riesenkobold
Riesenkobold
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Koboldfass Ballon

Verteidigungssynergien 0 2

Koboldgang
Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Blasrohrkobold
Koboldgang Riesenkobold
Goblin Demolisher
Magier
Koboldfass
Ballon
Riesenkobold
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Riesenkobold
Lakaienhorde Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldgang Magier
Blasrohrkobold Riesenkobold
Lakaienhorde Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Riesenkobold
Lakaienhorde Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Koboldgang Magier
Magier Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang
Lakaienhorde Magier Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang
Koboldgang Magier
Koboldgang Lakaienhorde Riesenkobold
Koboldgang Lakaienhorde Riesenkobold
Koboldgang Lakaienhorde Riesenkobold
Magier Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenkobold
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenkobold
Lakaienhorde Riesenkobold
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Riesenkobold
Koboldgang Lakaienhorde Magier Riesenkobold
Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold
Magier Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Blasrohrkobold Magier
Magier
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenkobold

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