Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinz Megaritter Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Prinz Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettkönig
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm Prinz Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Magier Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Prinz Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm Magier Skelettkönig
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm Magier Skelettkönig
Blitz
Infernoturm Magier Prinz Skelettkönig
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Magier Prinz Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Skelettkönig Lakaienhorde Infernoturm Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Blasrohrkobold Skelettkönig Lakaienhorde

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Prinz Skelettkönig
Lakaienhorde
Megaritter Prinz
Blasrohrkobold
Koboldgang Prinz Megaritter Skelettkönig
Infernoturm
Magier
Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Megaritter
Lakaienhorde Prinz Blasrohrkobold Magier
Skelettkönig
Koboldgang Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 12

Koboldgang
Infernoturm Blasrohrkobold Prinz
Lakaienhorde
Infernoturm
Blasrohrkobold
Koboldgang Infernoturm Prinz Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinz Megaritter Skelettkönig
Magier
Prinz Megaritter Skelettkönig
Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Skelettkönig
Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Prinz Megaritter Blasrohrkobold
Lakaienhorde Infernoturm Prinz Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter Skelettkönig
Prinz Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm Koboldgang Magier
Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Prinz Skelettkönig
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm Prinz Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Megaritter Skelettkönig
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Infernoturm Prinz Megaritter Koboldgang Magier
Magier Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinz Skelettkönig
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde Prinz Megaritter Skelettkönig
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Prinz Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Koboldgang Infernoturm Prinz
Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Prinz
Magier Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Prinz
Koboldgang Magier Megaritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Infernoturm Prinz
Koboldgang Magier Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaienhorde Infernoturm Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde Prinz Megaritter
Magier Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold
Koboldgang Prinz Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Megaritter Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Megaritter Infernoturm Prinz
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold
Megaritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm Prinz
Megaritter Prinz
Prinz Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Magier Skelettkönig
Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Infernoturm Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinz Skelettkönig
Megaritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm Magier Skelettkönig
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Magier Lakaienhorde Megaritter
Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Prinz
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Megaritter
Lakaienhorde
Blasrohrkobold Magier Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Lakaienhorde
Magier Megaritter
Lakaienhorde
Blasrohrkobold Magier
Magier Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Magier
Lakaienhorde Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Magier Skelettkönig
Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettkönig
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Prinz
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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