Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Walküre Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Infernodrache Lakaienhorde Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde
Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Kampfholz Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang
Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Blasrohrkobold Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 17

Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Lakaienhorde
Kampfholz
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Skelettarmee Kampfholz Infernodrache Megaritter
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Infernodrache
Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernodrache Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Kampfholz Infernodrache Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Koboldgang Walküre Skelettarmee
Walküre Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz
Walküre Kampfholz Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Kampfholz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Walküre Kampfholz Infernodrache Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Infernodrache
Lakaienhorde Megaritter Walküre Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Infernodrache
Walküre Megaritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Kampfholz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Walküre Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns