Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee Ballon Bowler
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Ballon Bowler
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Magier Ballon Bowler
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Ballon Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Lakaienhorde Magier Ballon Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Ballon Bowler
Lakaienhorde
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Ballon Bowler
Walküre
Blasrohrkobold Ballon Koboldgang Magier
Magier
Walküre Ballon
Skelettarmee
Ballon
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Bowler
Koboldgang Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Skelettarmee Bowler
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Bowler
Magier
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Ballon
Bowler
Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Bowler Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Bowler
Walküre Skelettarmee Bowler
Koboldgang Skelettarmee Bowler Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldgang Magier
Bowler Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Bowler
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Magier Bowler
Lakaienhorde Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Bowler Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Bowler Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Bowler
Lakaienhorde Magier Koboldgang Walküre Skelettarmee Bowler
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee Bowler
Walküre Magier Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Bowler Lakaienhorde Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Bowler
Koboldgang Walküre Magier Bowler
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Bowler
Koboldgang Walküre Skelettarmee Bowler Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Bowler
Magier Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Bowler
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Bowler
Skelettarmee Walküre Bowler
Skelettarmee Bowler Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Bowler
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Bowler
Walküre Bowler Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Bowler
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Magier Lakaienhorde Walküre Bowler
Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Bowler
Blasrohrkobold Magier Bowler
Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Lakaienhorde Bowler
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Magier Bowler
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Bowler
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Bowler
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Bowler
Lakaienhorde
Blasrohrkobold Magier Bowler
Blasrohrkobold Walküre Magier Bowler
Lakaienhorde Bowler
Magier
Bowler
Lakaienhorde
Walküre Magier Bowler
Lakaienhorde
Blasrohrkobold Magier Bowler
Magier Bowler
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Bowler
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier Bowler
Lakaienhorde Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Magier Bowler
Blasrohrkobold Magier Bowler
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns