Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Elixiergolem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Elixiergolem
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Elixiergolem Infernoturm Magier
Kampfholz
Koboldgang Elixiergolem
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Elixiergolem Magier Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elixiergolem Infernoturm Magier Hexenmutter
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Elixiergolem Infernoturm Magier Hexenmutter
Blitz
Infernoturm Magier Hexenmutter
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Infernoturm Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Elixiergolem Void Feuerball Hexenmutter Lakaienhorde Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Elixiergolem Void Feuerball

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Elixiergolem
Lakaienhorde
Elixiergolem
Koboldgang Feuerball Magier Hexenmutter
Feuerball
Elixiergolem
Infernoturm
Magier
Elixiergolem
Void
Hexenmutter
Elixiergolem

Verteidigungssynergien 1 2

Koboldgang
Infernoturm
Lakaienhorde
Infernoturm
Elixiergolem
Feuerball
Infernoturm
Infernoturm
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Magier
Void
Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Magier Void
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Void
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang
Feuerball
Koboldgang Feuerball Hexenmutter
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Feuerball Magier Void
Feuerball Infernoturm Void
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm
Koboldgang Lakaienhorde Hexenmutter Feuerball Magier
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Feuerball Magier
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Magier Koboldgang Lakaienhorde
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Feuerball
Lakaienhorde Magier Koboldgang Feuerball Infernoturm
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier Feuerball Hexenmutter
Infernoturm
Koboldgang Magier Lakaienhorde Feuerball Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Infernoturm Void
Feuerball Void Koboldgang Magier
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde
Feuerball Magier Hexenmutter Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Void
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Void Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm
Feuerball Void
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Magier
Magier Lakaienhorde Feuerball
Koboldgang Infernoturm Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Magier Hexenmutter
Feuerball Infernoturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Lakaienhorde
Feuerball Void
Lakaienhorde Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball Magier Lakaienhorde
Feuerball Magier Hexenmutter Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Feuerball Magier
Feuerball Void Magier
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Void
Void Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball Void Magier
Feuerball Void
Lakaienhorde Feuerball Void
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde
Void Feuerball Magier
Feuerball Magier Void Hexenmutter
Lakaienhorde Feuerball Void
Feuerball Magier Void
Void
Lakaienhorde Feuerball Void
Hexenmutter Feuerball Magier
Lakaienhorde
Feuerball Void Magier
Feuerball Void Magier
Feuerball Void
Lakaienhorde Feuerball Magier Void Hexenmutter
Lakaienhorde Feuerball Magier Void
Lakaienhorde Feuerball Void
Void Lakaienhorde Feuerball Magier
Void Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Void
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Void Koboldgang Lakaienhorde Magier
Feuerball Magier
Void Feuerball
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Void
Void Feuerball
Feuerball Magier Void
Void

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