Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektroriese Prinzessin Königsgeist Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elektroriese Prinzessin Königsgeist Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Elektroriese Prinzessin Königsgeist Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Prinzessin Königsgeist Banditin
Kampfholz
Koboldgang Prinzessin Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin Königsgeist Banditin
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin Banditin
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin
Blitz
Banditin
Rakete
Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Elektroriese Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Elektroriese Prinzessin Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektroriese Prinzessin Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Prinzessin Königsgeist Banditin Feuerball Lakaienhorde Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Prinzessin Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Prinzessin Königsgeist Banditin
Lakaienhorde
Megaritter
Feuerball
Prinzessin Megaritter
Elektroriese
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Koboldgang Prinzessin Banditin Megaritter
Banditin
Koboldgang Königsgeist Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 0 10

Koboldgang
Prinzessin Banditin
Lakaienhorde
Feuerball
Prinzessin Banditin Megaritter
Elektroriese
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Königsgeist Banditin Megaritter
Königsgeist
Prinzessin Megaritter
Banditin
Koboldgang Feuerball Prinzessin Megaritter
Megaritter
Feuerball Prinzessin Königsgeist Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang Banditin Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Megaritter Banditin
Lakaienhorde Koboldgang Banditin Megaritter
Feuerball Prinzessin Megaritter
Koboldgang Feuerball Königsgeist Banditin Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Prinzessin
Feuerball Elektroriese Banditin Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Lakaienhorde Königsgeist Banditin Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Elektroriese Prinzessin Königsgeist Banditin Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Megaritter Koboldgang Feuerball Banditin
Feuerball Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin Königsgeist
Koboldgang Lakaienhorde Banditin Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Elektroriese Banditin Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Königsgeist Banditin
Feuerball Prinzessin Königsgeist Banditin Megaritter
Koboldgang Königsgeist Megaritter Lakaienhorde Feuerball Elektroriese Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Feuerball Elektroriese Königsgeist Banditin
Feuerball Banditin Koboldgang Königsgeist Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Lakaienhorde
Koboldgang Megaritter Lakaienhorde Feuerball Banditin
Koboldgang Lakaienhorde Banditin Megaritter
Feuerball Elektroriese Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Banditin
Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter Feuerball Banditin
Koboldgang Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde
Megaritter Feuerball Elektroriese
Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Banditin
Lakaienhorde Feuerball Elektroriese Prinzessin Megaritter
Koboldgang Elektroriese Lakaienhorde Feuerball
Megaritter Lakaienhorde Feuerball Elektroriese Prinzessin Königsgeist
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Lakaienhorde Königsgeist Banditin
Feuerball Prinzessin Königsgeist Banditin
Lakaienhorde Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Megaritter
Feuerball Elektroriese Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Banditin
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin Banditin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Banditin
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin Banditin
Prinzessin Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin Banditin
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin Banditin Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Prinzessin Banditin Megaritter
Feuerball Elektroriese Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball
Elektroriese Feuerball Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde
Feuerball Prinzessin Königsgeist Banditin
Feuerball Prinzessin Banditin Megaritter
Feuerball Banditin
Lakaienhorde Feuerball Elektroriese Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Elektroriese
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Banditin Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Megaritter
Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Prinzessin Banditin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin Megaritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball Elektroriese
Lakaienhorde Megaritter
Elektroriese Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Elektroriese Prinzessin Königsgeist Banditin Megaritter
Feuerball Megaritter

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