Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Elektroriese Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Elektroriese Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Funki
Barbarenfass
Koboldgang Hexe Funki
Kampfholz
Koboldgang Hexe Funki
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Funki
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Funki
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Funki
Blitz
Hexe Funki
Rakete
Lakaienhorde Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Elektroriese Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektroriese Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldgang Feuerball Lakaienhorde Hexe Funki Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Koboldgang Feuerball Lakaienhorde

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Spiegel Funki
Lakaienhorde
Megaritter Spiegel Funki
Feuerball
Spiegel Funki Megaritter
Spiegel
Feuerball Elektroriese Koboldgang Lakaienhorde Funki
Hexe
Megaritter
Elektroriese
Spiegel Funki
Funki
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Spiegel Elektroriese
Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Hexe

Verteidigungssynergien 2 7

Koboldgang
Spiegel Funki
Lakaienhorde
Spiegel Funki
Feuerball
Spiegel Megaritter
Spiegel
Lakaienhorde Feuerball Koboldgang Funki Megaritter
Hexe
Megaritter
Elektroriese
Funki
Koboldgang Lakaienhorde Spiegel
Megaritter
Feuerball Spiegel Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Funki
Lakaienhorde Funki Koboldgang Hexe Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Funki Megaritter
Lakaienhorde Hexe Funki Koboldgang Megaritter
Feuerball Funki Megaritter
Koboldgang Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Elektroriese Funki Megaritter
Lakaienhorde Hexe Funki Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Funki Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Feuerball Elektroriese Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Hexe
Lakaienhorde Funki Megaritter Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Funki Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Funki Koboldgang Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Elektroriese Funki Megaritter
Lakaienhorde Funki Megaritter Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Hexe Feuerball Megaritter
Funki
Koboldgang Megaritter Lakaienhorde Feuerball Hexe Elektroriese Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Feuerball Hexe Elektroriese Funki
Feuerball Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaienhorde Hexe Funki
Koboldgang Megaritter Lakaienhorde Feuerball Funki
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Funki Megaritter
Feuerball Elektroriese Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Funki Lakaienhorde Feuerball Hexe
Megaritter Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Megaritter Feuerball Hexe Funki
Hexe Koboldgang Lakaienhorde Funki
Megaritter Lakaienhorde Hexe Funki
Megaritter Feuerball Elektroriese
Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Hexe Funki
Lakaienhorde Feuerball Hexe Elektroriese Funki Megaritter
Koboldgang Hexe Elektroriese Funki Lakaienhorde Feuerball
Megaritter Lakaienhorde Feuerball Hexe Elektroriese Funki
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Funki
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Lakaienhorde Funki Megaritter
Feuerball Elektroriese Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe Funki
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Funki
Lakaienhorde Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Funki
Lakaienhorde Feuerball Hexe Funki
Lakaienhorde Feuerball Funki Megaritter
Feuerball Funki
Lakaienhorde Funki
Feuerball Funki Megaritter
Feuerball Hexe Elektroriese Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Funki Megaritter
Feuerball
Funki
Lakaienhorde Feuerball
Elektroriese Feuerball Hexe Funki Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Hexe Funki
Feuerball Hexe Funki Megaritter
Feuerball Funki
Lakaienhorde Feuerball Hexe Elektroriese Funki
Lakaienhorde Feuerball Hexe Elektroriese
Lakaienhorde Feuerball Funki
Lakaienhorde Feuerball Funki Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Funki
Lakaienhorde Funki Megaritter
Feuerball Funki
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Funki Megaritter
Feuerball
Feuerball Elektroriese Funki
Lakaienhorde Funki Megaritter
Elektroriese Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Hexe Funki
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Elektroriese Funki Megaritter
Funki
Feuerball Funki Megaritter

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