Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Scharfrichter Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe Scharfrichter Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Hexe Scharfrichter Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Hexe Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Scharfrichter Prinzessin
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Scharfrichter Prinzessin
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Rakete
Lakaienhorde Walküre Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Prinzessin Feuerball Walküre Drachenbaby Lakaienhorde Hexe Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Prinzessin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde
Feuerball
Drachenbaby Prinzessin
Walküre
Koboldgang Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Drachenbaby
Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby
Scharfrichter
Walküre
Prinzessin
Koboldgang Feuerball

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldgang
Walküre Prinzessin
Lakaienhorde
Feuerball
Walküre Prinzessin
Walküre
Koboldgang Feuerball Drachenbaby Hexe Scharfrichter Prinzessin
Drachenbaby
Walküre Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby
Scharfrichter
Walküre
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde Koboldgang Walküre Hexe Scharfrichter
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde Hexe Koboldgang Walküre
Feuerball Walküre Prinzessin
Koboldgang Feuerball Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Drachenbaby Hexe Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Hexe Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Hexe Scharfrichter Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde Scharfrichter Koboldgang Feuerball Drachenbaby Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Scharfrichter Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Prinzessin
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter
Feuerball Walküre Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Walküre Drachenbaby Hexe Scharfrichter Feuerball Prinzessin
Koboldgang Walküre Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Hexe
Feuerball Koboldgang Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Lakaienhorde Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Hexe Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Prinzessin
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Hexe
Feuerball Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter
Lakaienhorde Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Scharfrichter Prinzessin
Koboldgang Hexe Lakaienhorde Feuerball Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Feuerball Scharfrichter Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Hexe Scharfrichter Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Scharfrichter Prinzessin
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Hexe Scharfrichter Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde
Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Hexe Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde Scharfrichter
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Hexe Scharfrichter Prinzessin
Feuerball

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