Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Hexe Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Blitz
Hexe Goblinstein
Rakete
Lakaienhorde Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin Feuerball Lakaienhorde Hexe Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber P.E.K.K.A. Prinzessin
Lakaienhorde
Tunnelgräber
Feuerball
Tunnelgräber Prinzessin
Hexe
P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Goblinstein Koboldgang Hexe Prinzessin
Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Hexe
Prinzessin
Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 6

Koboldgang
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin
Lakaienhorde
Feuerball
Tunnelgräber Prinzessin
Hexe
P.E.K.K.A.
Goblinstein Koboldgang Prinzessin
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball
Prinzessin
Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
Feuerball P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldgang Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Hexe Prinzessin
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Goblinstein
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Hexe Feuerball Prinzessin
P.E.K.K.A.
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Tunnelgräber
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaienhorde Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaienhorde Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Feuerball Goblinstein Koboldgang Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaienhorde Feuerball Hexe
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Goblinstein Feuerball Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Hexe
P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball Hexe Prinzessin
Koboldgang Hexe Lakaienhorde Feuerball P.E.K.K.A. Goblinstein
Lakaienhorde Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Lakaienhorde
Feuerball Tunnelgräber Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Goblinstein
Feuerball Goblinstein Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Tunnelgräber Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Prinzessin
Feuerball Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Hexe Prinzessin Goblinstein
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Tunnelgräber Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Hexe Goblinstein
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Hexe Prinzessin Goblinstein
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Tunnelgräber Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerball

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