Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Drachenbaby Infernodrache
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Drachenbaby Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Kampfholz Koboldgang Schweinereiter

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Drachenbaby
Lakaienhorde
Wut Schweinereiter
Schweinereiter
Koboldgang Wut Kampfholz Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier
Wut
Lakaienhorde Schweinereiter Elektromagier
Drachenbaby
Koboldgang Schweinereiter Elektromagier Infernodrache
Kampfholz
Schweinereiter
Elektromagier
Schweinereiter Wut Drachenbaby
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldgang
Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Lakaienhorde
Kampfholz
Schweinereiter
Wut
Drachenbaby
Kampfholz Infernodrache
Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Koboldgang Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Infernodrache Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Infernodrache
Lakaienhorde Infernodrache Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Infernodrache Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Infernodrache Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Lakaienhorde Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Infernodrache
Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Infernodrache
Lakaienhorde Elektromagier Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Lakaienhorde Infernodrache
Infernodrache Lakaienhorde
Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Drachenbaby
Koboldgang Elektromagier Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Lakaienhorde Infernodrache
Kampfholz Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Kampfholz
Lakaienhorde Elektromagier Koboldgang
Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Drachenbaby
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

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