Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Megalakai Musketierin Flugmaschine Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Musketierin Walküre Flugmaschine Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Walküre Flugmaschine Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Megalakai Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Flugmaschine
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Walküre
Kampfholz
Koboldgang Musketierin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Flugmaschine
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Megalakai Musketierin Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Megalakai Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Megalakai Musketierin Flugmaschine
Blitz
Megalakai Musketierin Walküre Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Megalakai Feuerball Musketierin Walküre Flugmaschine Drachenbaby Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Megalakai Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde
Megalakai
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball
Megalakai Drachenbaby
Musketierin
Walküre Drachenbaby
Walküre
Musketierin Koboldgang Megalakai Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldgang Megalakai Feuerball Musketierin Walküre Flugmaschine

Verteidigungssynergien 2 13

Koboldgang
Musketierin Walküre Flugmaschine
Lakaienhorde
Megalakai
Musketierin Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball
Musketierin Walküre
Musketierin
Koboldgang Walküre Megalakai Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Walküre
Musketierin Koboldgang Megalakai Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine
Koboldgang Megalakai Musketierin Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Megalakai Musketierin Walküre Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Megalakai Feuerball Musketierin Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldgang Megalakai Musketierin Walküre Flugmaschine
Koboldgang Lakaienhorde Megalakai Musketierin Walküre
Lakaienhorde Koboldgang Megalakai Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Megalakai Musketierin Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Lakaienhorde Megalakai Musketierin Koboldgang Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Musketierin Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldgang Musketierin
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Megalakai Feuerball Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Lakaienhorde Megalakai Musketierin Koboldgang Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Flugmaschine
Feuerball Walküre Koboldgang Lakaienhorde Megalakai Drachenbaby
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Koboldgang Lakaienhorde Megalakai Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Megalakai Feuerball Musketierin Flugmaschine
Musketierin
Koboldgang Walküre Lakaienhorde Feuerball Musketierin Flugmaschine Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball
Feuerball Koboldgang Megalakai Musketierin Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Walküre
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Koboldgang Lakaienhorde Megalakai Feuerball Musketierin Walküre Flugmaschine
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Megalakai Feuerball Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Koboldgang Lakaienhorde Megalakai Musketierin
Lakaienhorde Megalakai Musketierin Walküre Flugmaschine
Feuerball Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Koboldgang Lakaienhorde Megalakai Feuerball Musketierin Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Walküre Lakaienhorde Megalakai Feuerball Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Musketierin Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Musketierin Walküre Flugmaschine
Feuerball Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Feuerball Lakaienhorde Megalakai Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre Flugmaschine
Feuerball Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Feuerball Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde
Megalakai Feuerball Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Megalakai
Feuerball Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Lakaienhorde Megalakai Feuerball Musketierin Flugmaschine
Lakaienhorde Megalakai Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Musketierin Flugmaschine
Feuerball Megalakai Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Megalakai Musketierin Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Megalakai Musketierin Flugmaschine
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Musketierin Flugmaschine
Feuerball Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball

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