Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby
Knall
Koboldgang Lakaienhorde
Barbarenfass
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Lakaienhorde Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Lakaienhorde
Wut Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Wut Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Wut
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wut Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 7

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter
Wut
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Scharfrichter Elektromagier Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Scharfrichter Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Elektromagier
Scharfrichter Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Koboldgang Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Elektromagier Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde Drachenbaby
Scharfrichter Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Scharfrichter Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde
Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Koboldgang
Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Megaritter

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