Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Königsriese
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin
Blitz
Walküre Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Tornado Prinzessin Walküre Drachenbaby Lakaienhorde Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Tornado Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsriese Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin
Lakaienhorde
Königsriese
Königsriese
Koboldgang Lakaienhorde Tornado Drachenbaby Prinzessin
Walküre
Koboldgang Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.
Tornado
Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsriese Walküre Prinzessin
Drachenbaby
Tornado Koboldgang Königsriese Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Koboldgang Walküre Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Königsriese Tornado P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 12

Koboldgang
Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin
Lakaienhorde
Tornado
Königsriese
Walküre
Koboldgang Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin
Tornado
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Walküre Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Koboldgang Walküre Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Walküre Tornado P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Tornado P.E.K.K.A. Walküre
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Walküre Tornado P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldgang Tornado Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Tornado Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado Prinzessin
Koboldgang Tornado Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Tornado Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde Koboldgang Tornado Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Walküre Koboldgang Lakaienhorde Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Tornado Koboldgang P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Koboldgang Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Tornado Drachenbaby
Walküre Tornado Drachenbaby Prinzessin
P.E.K.K.A. Tornado
Koboldgang Walküre Lakaienhorde Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Drachenbaby
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Lakaienhorde Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Tornado Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Walküre Tornado Drachenbaby
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre Lakaienhorde Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde Drachenbaby
Walküre
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Tornado Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde Tornado Drachenbaby Prinzessin
Tornado Drachenbaby Prinzessin
Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Tornado
Lakaienhorde Walküre Tornado Prinzessin
Tornado Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin
Tornado
Lakaienhorde
Drachenbaby Prinzessin
Walküre Tornado Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde Drachenbaby
Tornado Prinzessin
Tornado
Lakaienhorde Drachenbaby
Tornado Walküre Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde
Tornado Drachenbaby Prinzessin
Tornado Drachenbaby Prinzessin
Tornado Drachenbaby
Lakaienhorde Tornado Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinzessin
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Prinzessin
Lakaienhorde Koboldgang Prinzessin
Tornado Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Tornado
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Koboldgang Lakaienhorde Tornado Drachenbaby Prinzessin
Tornado Prinzessin
Tornado Drachenbaby Prinzessin

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