Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Riesenkobold Prinzessin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Riesenkobold P.E.K.K.A. Prinzessin Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Riesenkobold Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Prinz Riesenkobold P.E.K.K.A. Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Prinz Riesenkobold Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin Hexenmutter
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin Hexenmutter
Blitz
Prinz Hexenmutter
Rakete
Lakaienhorde Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Prinzessin Hexenmutter Lakaienhorde Prinz Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Koboldgang Prinzessin Hexenmutter

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Prinz Riesenkobold P.E.K.K.A. Prinzessin
Lakaienhorde
Wut Prinz Riesenkobold
Wut
Lakaienhorde Prinz Riesenkobold Hexenmutter
Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Wut Prinzessin
Riesenkobold
Koboldgang Lakaienhorde Wut Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Prinzessin Hexenmutter
Prinzessin
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Hexenmutter
Hexenmutter
Wut Riesenkobold P.E.K.K.A. Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 6

Koboldgang
Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Lakaienhorde
Wut
Prinz
Koboldgang
Riesenkobold
Prinzessin
P.E.K.K.A.
Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Riesenkobold P.E.K.K.A. Hexenmutter
Hexenmutter
Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Riesenkobold
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang
Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldgang Hexenmutter
Lakaienhorde Koboldgang Prinzessin
Riesenkobold P.E.K.K.A.
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz Prinzessin
Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Hexenmutter Riesenkobold Prinzessin
Lakaienhorde Koboldgang Prinzessin
Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Koboldgang Prinz P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Koboldgang Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Prinzessin Hexenmutter
P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Prinz Riesenkobold P.E.K.K.A. Hexenmutter
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Prinz
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz Riesenkobold
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Lakaienhorde Riesenkobold
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Prinz Riesenkobold
Hexenmutter Koboldgang Lakaienhorde Riesenkobold Prinzessin
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Lakaienhorde Riesenkobold
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz Riesenkobold
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Riesenkobold
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz
P.E.K.K.A. Prinz Riesenkobold
Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Riesenkobold
Lakaienhorde Prinzessin
Koboldgang Lakaienhorde Prinz Riesenkobold P.E.K.K.A.
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Prinzessin Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Lakaienhorde
Prinzessin
Lakaienhorde Riesenkobold
Prinz
Lakaienhorde
Hexenmutter Lakaienhorde Riesenkobold Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Prinz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin Prinz
Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde
Prinz Prinzessin
Prinzessin Hexenmutter
Lakaienhorde Prinz
Prinzessin
Prinz
Lakaienhorde
Hexenmutter Prinzessin
Lakaienhorde
Prinzessin
Prinz Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin Hexenmutter
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinzessin
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz
Prinzessin
Lakaienhorde Koboldgang Prinz Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Lakaienhorde Prinz Prinzessin
Prinzessin
Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin
Prinz Riesenkobold Prinzessin
Prinz P.E.K.K.A.

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