Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Mauerbrecher Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Mauerbrecher Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Mauerbrecher Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Mauerbrecher Wächter Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Mauerbrecher Wächter Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Mauerbrecher Wächter Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Mauerbrecher Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Mauerbrecher Wächter Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Wächter Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Mauerbrecher Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Mauerbrecher Wächter Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Mauerbrecher Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Wächter Skelettarmee
Blitz
Rammbock Widderreiterin
Rakete
Lakaienhorde Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wächter Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Koboldgang Wächter Skelettarmee Rammbock Lakaienhorde Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Koboldgang Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Rammbock
Lakaienhorde
Megaritter Rammbock
Rammbock
Koboldgang Lakaienhorde Mauerbrecher
Mauerbrecher
Rammbock Megaritter
Wächter
Widderreiterin
Skelettarmee
Widderreiterin
Wächter Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Mauerbrecher Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 3

Koboldgang
Wächter Skelettarmee
Lakaienhorde
Rammbock
Mauerbrecher
Wächter
Koboldgang Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldgang Wächter
Widderreiterin
Megaritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Wächter Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Wächter Megaritter
Lakaienhorde Widderreiterin Koboldgang
Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Wächter Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Wächter Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Koboldgang Wächter Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Wächter
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Wächter Skelettarmee Widderreiterin
Wächter Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Wächter Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Widderreiterin
Koboldgang Wächter Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Widderreiterin
Koboldgang Lakaienhorde Wächter Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Widderreiterin
Koboldgang Wächter Skelettarmee Lakaienhorde Widderreiterin
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Megaritter Skelettarmee
Koboldgang Lakaienhorde Wächter Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Wächter
Skelettarmee Megaritter Wächter
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Wächter Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Wächter Skelettarmee Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Wächter
Widderreiterin
Lakaienhorde
Wächter
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Widderreiterin
Lakaienhorde
Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldgang Lakaienhorde Wächter
Lakaienhorde Widderreiterin
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter
Lakaienhorde
Widderreiterin
Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Wächter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Wächter Skelettarmee
Widderreiterin
Koboldgang Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Wächter
Megaritter
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns