Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Hexe Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Koboldfass Dunkler Prinz Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen Dunkler Prinz Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Koboldfass Dunkler Prinz Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen Koboldfass Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen Koboldfass Hexe
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Königsschweinchen Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Königsgeist Banditin
Kampfholz
Koboldgang Königsschweinchen Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Banditin
Erdbeben
Koboldgang Königsschweinchen Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Königsgeist Banditin
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen Koboldfass Hexe Banditin
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen Hexe
Blitz
Dunkler Prinz Hexe Banditin
Rakete
Lakaienhorde Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Königsgeist Banditin Dunkler Prinz Lakaienhorde Königsschweinchen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Koboldfass Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Königsschweinchen Dunkler Prinz Königsgeist Banditin
Lakaienhorde
Dunkler Prinz
Königsschweinchen
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Banditin
Koboldfass
Koboldgang Dunkler Prinz Königsschweinchen Königsgeist Banditin
Dunkler Prinz
Koboldfass Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen Hexe Königsgeist Banditin
Hexe
Dunkler Prinz Königsgeist Banditin
Königsgeist
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Banditin
Banditin
Koboldgang Königsschweinchen Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 7

Koboldgang
Dunkler Prinz Banditin
Lakaienhorde
Königsschweinchen
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldgang Hexe Königsgeist Banditin
Hexe
Dunkler Prinz Königsgeist Banditin
Königsgeist
Dunkler Prinz Hexe
Banditin
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Banditin
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Dunkler Prinz Banditin
Lakaienhorde Hexe Koboldgang Dunkler Prinz Banditin
Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Königsgeist Banditin
Lakaienhorde Koboldgang Hexe
Banditin
Lakaienhorde Hexe Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Dunkler Prinz Königsgeist Banditin
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Dunkler Prinz Königsgeist Banditin
Lakaienhorde Koboldgang Hexe
Lakaienhorde Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Banditin
Koboldgang Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe Königsgeist
Koboldgang Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Koboldgang Banditin
Lakaienhorde Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe Königsgeist Banditin
Hexe Dunkler Prinz Königsgeist Banditin
Koboldgang Dunkler Prinz Königsgeist Lakaienhorde Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Königsgeist Banditin
Banditin Koboldgang Königsgeist
Koboldgang Banditin Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Dunkler Prinz Lakaienhorde Banditin
Koboldgang Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe Banditin
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Dunkler Prinz Lakaienhorde Hexe Banditin
Lakaienhorde Dunkler Prinz
Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe Banditin
Hexe Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Koboldgang Lakaienhorde Hexe Banditin
Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Hexe Lakaienhorde Dunkler Prinz
Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Königsgeist Banditin
Königsgeist Banditin
Lakaienhorde Banditin
Dunkler Prinz
Lakaienhorde Dunkler Prinz
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe
Banditin
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Dunkler Prinz Banditin
Banditin
Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Hexe Banditin
Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde
Dunkler Prinz Banditin
Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Dunkler Prinz Hexe
Lakaienhorde Hexe
Hexe Königsgeist Banditin
Hexe Banditin
Banditin
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Banditin
Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Dunkler Prinz
Lakaienhorde Dunkler Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Hexe Königsgeist Banditin

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