Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Walküre P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Königsgeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Widderreiterin
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Koboldfass Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Koboldfass P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Widderreiterin
Gift
Koboldgang Lakaienhorde
Blitz
Walküre Widderreiterin
Rakete
Lakaienhorde Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A. Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldfass Königsgeist Walküre Lakaienhorde Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Koboldfass Königsgeist

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Walküre P.E.K.K.A. Königsgeist
Lakaienhorde
Walküre
Koboldfass Koboldgang P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin
Koboldfass
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Koboldfass Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Königsgeist
Koboldgang Walküre Koboldfass Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Koboldfass P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 8

Koboldgang
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Lakaienhorde
Kampfholz
Walküre
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Walküre
Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Walküre Königsgeist Widderreiterin
Königsgeist
Kampfholz
Widderreiterin
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Kampfholz Widderreiterin
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Lakaienhorde P.E.K.K.A. Widderreiterin Walküre
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Widderreiterin
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Walküre Königsgeist
Lakaienhorde Widderreiterin Koboldgang
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Königsgeist
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Kampfholz Königsgeist Widderreiterin
Lakaienhorde Koboldgang Widderreiterin
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Kampfholz Widderreiterin
Walküre Koboldgang Lakaienhorde P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Widderreiterin
Lakaienhorde Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
Lakaienhorde Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz Königsgeist Widderreiterin
Walküre Kampfholz Königsgeist Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldgang Walküre Königsgeist Lakaienhorde P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Königsgeist
Koboldgang Walküre Kampfholz Königsgeist
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Lakaienhorde Kampfholz Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Walküre Widderreiterin
Koboldgang Lakaienhorde Widderreiterin
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Widderreiterin
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Walküre Widderreiterin
Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Lakaienhorde P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Königsgeist Widderreiterin
Lakaienhorde Kampfholz
Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Widderreiterin
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Lakaienhorde
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Walküre
Lakaienhorde
Kampfholz Königsgeist Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang
Widderreiterin
Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Kampfholz
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Königsgeist
P.E.K.K.A.

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